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Breath Of The Wild: 10 migliori santuari, classificati

Aug 05, 2023Aug 05, 2023

I santuari in Breath of the Wild possono essere molto facili o molto impegnativi. Ecco i migliori in cui tuffarsi nel tuo viaggio attraverso Hyrule.

Breath Of The Wild è stato un allontanamento dalla formula standard di Legend Of Zelda per molti fan. Offreva molte meccaniche di sopravvivenza e uno stile di gioco sandbox open-world a cui i fan di Zelda non erano abituati nelle puntate precedenti.

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Un altro grande cambiamento è stata l'aggiunta dei santuari. Si trattava essenzialmente di mini-dungeon che sfidavano i giocatori e permettevano loro di salire di livello. Variavano notevolmente in termini di stile e difficoltà, e alcuni erano così difficili da trovare che i giocatori venivano ricompensati solo per averli raggiunti. La varietà dei santuari ha portato molti giocatori a preferirne alcuni rispetto ad altri. Ecco un elenco di alcuni dei migliori del gioco.

Questo è un santuario del potere che incarna perfettamente cosa significa essere un mini-dungeon. Implica un grande uso della stasi e del magnetismo per sbloccare alcune porte e avanzare attraverso il santuario. Forse il miglior enigma è quando i giocatori devono essere veloci nel lanciare un masso attraverso un varco prima di congelarsi per sbloccare la porta successiva.

Infine, il finale si conclude con una nota divertente poiché Link viene catapultato in aria e deve fluttuare verso la fine del santuario.

Oltre a dover completare una divertente missione al santuario con i Goron per accedervi, questo santuario è fantastico per la sua semplicità. È soprannominato Greedy Hill. Uno sguardo al santuario ed è facile capire perché. L'obiettivo è semplicemente correre su una pendenza molto ripida evitando alcuni ostacoli che rotolano giù sulla tua strada.

Prende il nome "avido" dal fatto che cadono anche le rupie. Il santuario diventa infinitamente più difficile quanto più avido diventa il giocatore, il che è una bella dinamica rispetto ad altri santuari che coinvolgono solo enigmi e combattimenti.

Ecco uno splendore tanto divertente quanto stimolante. Ha anche un meccanismo di gioco che ricorda stranamente i dungeon di Zelda del passato. La premessa è semplice: Link deve spostare una fiamma blu lungo il dungeon fino alla fine. Tuttavia, è molto più difficile di quanto sembri perché ci sono molti ostacoli sul percorso.

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A volte Link deve portare la fiamma su una torcia. Altre volte, deve scagliare la fiamma con una freccia attraverso la stanza. In ogni caso, il dungeon richiede molto tempo e il giocatore deve essere paziente per assicurarsi che la fiamma non si spenga prematuramente.

Il team di Zelda ha davvero un talento nel creare mini-dungeon tanto gratificanti quanto difficili. Sharo Lun non è diversa. L'idea alla base di questo santuario è che i blocchi penzolano sotto un nastro trasportatore in movimento.

Link deve saltare o arrampicarsi sui blocchi mentre si muovono evitando ostacoli come fiamme e spuntoni. A volte può diventare complicato poiché Link deve saltare giù dai blocchi in vari punti. È sempre difficile dover svolgere compiti al ritmo del gioco piuttosto che al proprio, ma è anche una sfida appagante.

I santuari sono divertenti quando affrontano molti enigmi e manovre, ma non sono obbligati a farlo. A volte devono semplicemente essere facili da navigare mentre si affrontano molti nemici. Il santuario di Ruvo Korbah è proprio questo. Link acquisisce il One-Hit Obliterator prima di entrare, il che rende super facile sconfiggere i Guardiani.

L'unico lato negativo è che non c'è spazio per errori. Un colpo e anche Link morirà. Quindi è semplicemente un buon mini-dungeon vecchio stile "sconfiggi i nemici" che può essere piuttosto divertente.

Proprio come i santuari possono essere difficili e divertenti allo stesso tempo, possono anche essere facili e divertenti allo stesso tempo. Questo santuario non rappresenta una sfida così grande, ma è comunque gratificante da realizzare.

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L'idea è che una palla debba rotolare lungo uno scivolo dall'alto verso il basso. Il compito di Link è manovrare lo scivolo in modo che la palla possa arrivare lì. Non richiede troppo tempo né è un grosso rompicapo, ma guardare la palla rotolare è stranamente soddisfacente.